SeeDAO | 游戏机制比治理更重要:让 DAO 重新以协调为中心

“DAO 中的大多数人甚至不知道他们在玩什么游戏……” —— Pet3rpan
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关于 DAO 的话题在过去常常围绕着如何治理,而本文作者认为,我们应该设立机制,让一切回归到以协调为中心,这样才能让 DAO 可持续并更好地发展。

关于 DAO 的话题几乎围绕着治理。整个领域实际上是在含糊其辞地谈论治理。造成这种情况的一个原因是,在产品前期(社区优先)就汇集了资金,使这些资金的集体管理成为一种迫切的需求。然后,在人们意识到集体决策的成本过高后,他们试图实施授权,而这进一步让大家的讨论更加聚焦于治理,而不是其它话题。

以治理为中心的 DAO 是一个错误,往往导致失败。一旦你意识到治理和自动化是反相关的,以治理为中心造成的问题就显而易见。因为我们没有预设规则来自动处理(自动化),所以我们不得不人为做出决策(治理)。无节制的治理会毁掉 DAO 的有效性,也会成倍增加协调的开销。

计算协调开销的启发式方法

决策空间的大小 * 利益相关者的数量 = 协调的成本

DAO 的优势在于协调,而不是治理。DAO 可以成为去中心化的经济游戏引擎,如果结构得当,可以从混乱中创造秩序。它们是公司的游戏化。要实现这种游戏化,我们需要围绕协调进行建设,旨在需要时增加治理。这种 DAO 的游戏设计是以协议为有线的DAO策略的应用, 也是Polygon DoD 团队正在加紧研究的,如何帮助更多组织上链。

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游戏设计原则

为了证明这些主张,我将给出以下四个原则,然后展示如何将这些原则应用于日常 DAO 活动。

设计多玩家游戏

DAO 的结构必须是多玩家游戏,才能实现最大的协调效力。它们必须从任何人那里获得资源,并能够向任何人提供这些资源。平台业务模式是支持这一点的唯一结构。流水线业务依靠商业秘密、知识产权或私人资源来运作,与去中心化不相容。明确说明游戏的双方,了解什么会吸引玩家前来。

奖励结果,而不是行为

激励和奖励的行为是 DAO 内明显存在的一种偷懒失职。为人们的参与或仅仅投票而付费,反而忽略了问题的关键。我们需要好的决定,而不仅仅是做出决定。对于产生价值的决策和行为,我们才应该去奖励它们的参与者。Web3 天生适合这种所有权共享的模式,如果忽视它,就是否定了 DAO 的核心价值主张。

在增长和自我复制中建设

DAO 的协调游戏应该激励人们不断加入,而不需要任何玩家的永久参与。组织的自主性意味着在游戏中建立自我延续和自我传播。链上组织是数字生命的一种形式。它们应该维持自己的生命,鼓励有益的复制。我们可以通过建立分级贡献奖励、鼓励协议上的游戏复制来追求这种自我延续。

通过参数设定,实现最小化治理

请记住,我们是通过减少治理来提高协调性。做到这一点的一个方法是通过设定参数。这种参数设定可以像提案模板一样简单,也可以像合同参数一样严格,可通过治理来改变。我们不能消除治理,但我们应该利用自动化和可编程性的优势追求一种平衡。

这些原则既不详尽也不绝对,但它们足以检验我们的论点。现在让我们把这些原则应用于日常的 DAO 活动,看看会发生什么。

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教育游戏

教育是任何 DAO 倡议的核心组成部分。DAO 通常如何进行这一关键活动?创始成员要么推动整件事,要么用金库里的钱支付贡献者。这种方法既不去中心化,也不可持续。看看下图的教育游戏

在这个模型中,你可以看到学生、老师和协议,调节付款和分配代币奖励。第一件事是创建多玩家游戏的设置。我们通过允许老师收费来做到这一点。在这个模型中,不再需要用金库里的钱支付贡献者。

接下来,DAO 金库和底层协议会收取费用,以解决可持续发展问题,并发放代币奖励以换取成功的参与。这种模式遵循第二个原则,即奖励结果而不是行为。老师在 DAO 赚钱时获得报酬,只有在参与者创造价值时才分发代币。这些代币可以是可转让的(货币)或不可转让的(声誉)。

我们可以通过两种方式激励游戏的持续进行。我们可以允许学生在达到声誉阈值后申请成为老师,并稀释停止游戏的玩家。我们甚至可以通过动态 NFT 来可视化,显示每个玩家在每个“大学”实例曲线上的排名。

机制游戏化,可以帮助我们减少和集中治理,而不是完全消除治理。我们已经奠定了可持续性和协调性的基础,在此基础上我们可以建立一个社区。社区有金库,但花钱会受到严格的限制,比如只用它来为贡献者购买相关的服务和工具。让我们看看另一个例子。

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资助游戏

投资 DAO 是一个非常受欢迎的 DAO 的用例。事实上,这也是 DAO 的第一个用例。我们如何确定一个投资 DAO 是否成功?通常拿来标榜的指标是分配的资金数量。一个更有帮助的成功指标可能来自于标的结构表升值的投资回报率。这该如何做成游戏呢?

在这个游戏中,我们将通过预测市场来分配我们的基金。所有玩家可以看到早期创业公司,参与预测每个项目在指定时间内的表现,得到大多数玩家支持的项目将得到资助。

在标准的投资 DAO 设置中,投票反对获多数人支持的提案是没有激励的。在这种情况下,你会为了获得游戏奖励更大的治理权,而投票反对没有业绩的资助项目。

还要注意的是,在这个设置中,非投票者会被稀释。这个设计是针对免费搭车者,与我们的自我延续原则相一致。我们已经把我们的投资 DAO 变成了一个游戏,即使是愤世嫉俗的人也被激励着去玩。

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组合游戏

最后,考虑如何组合不同的游戏元素,使之成为更复杂的互动。你可以混合和匹配组件来分区间地设计或重新设计。我们可以通过基于小队的拍卖,来吸纳新成员,然后通过教育游戏来提高参与者的技能,最后以投资游戏来结束本赛季,决定谁能拿走剩余的奖金。

季节性会员拍卖

DAO 不是只有一种游戏机制。你可以有许多游戏和游戏中的游戏。我们想要的是一个由操作原语形成的生态系统。采用这些游戏机制也不一定要获得许可。一个公会可以在一个游戏机制上运作,而另一个公会则采用另一个机制。

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结论

所有这些都是例子和我的一些思考,而不是最终设计图。我的最终目标是激发读者的想象力,如果我们以协调为中心的话,可以建造什么样的东西。这听起来像典型的 DAO 话题吗?我不相信它是,但它可以。

“DAO 中的大多数人甚至不知道他们在玩什么游戏……”                        —— Pet3rpan

如果我们关心社区、可持续发展或经常被剥削的热情贡献者,DAO 的话题就需要改变。这不仅仅是为了改善我们现在所做的事,更是为了释放新的可能性。

通过以协调为中心,我们重新进入代币工程领域并获得建模和模拟方法。我们通过设计可测试和可重复使用的游戏元素,收获了复合回报。我们获得了新的运营可视性水平,因为我们可以在 Dune Analytics上创建实时仪表盘,显示组织的状态。

DAO 对 Dune 施法

这种方法并不完全新颖,但它远超目前 DAO 的水平。让我们来改变这种状况。Polygon DoD 团队正在努力连接生态系统的建设者,为下一代的去中心化组织创建一个游戏手册。在这个手册中,我们将研究如何利用和配置当前的 DAO 组织乐高,以实现上述的机制。联系我们!让我们一起构建未来!

感谢CuriousRabbit,他帮助我校对了这篇文章,并设计和完善了 Machinations 模型。另外,还要感谢 Machinations团队,他们创造了这样一个令人难以置信的工具和建模语言。一切才刚刚开始

0xJustice.eth

:Jazzy

shawnwu

:Dorothy

:Suannai

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